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[피터디아만디스-메타트렌드 #11: 메타버스/Web3의 출현] Web3는 블록체인, NFT, DAO 및 소유권을 전송할 수 있는 메타버스를 기반으로 구축된 가치 있는 인터넷으로 부상하게 된다. 메타버스/Web3는 AI, 블록체인, VR, AR 및 5G 네트워크의 융합으로 구동된다. 소매 및 광고에서 교육 및 엔터테인먼트에 이르기까지 모든 산업에 영향을 미치면서 우리의 일상 생활 방식을 변화시키게 된다.

https://www.diamandis.com/blog/metatrend_11_emergence_of_the_metaverse_web3

운영자 | 기사입력 2023/01/07 [00:00]

[피터디아만디스-메타트렌드 #11: 메타버스/Web3의 출현] Web3는 블록체인, NFT, DAO 및 소유권을 전송할 수 있는 메타버스를 기반으로 구축된 가치 있는 인터넷으로 부상하게 된다. 메타버스/Web3는 AI, 블록체인, VR, AR 및 5G 네트워크의 융합으로 구동된다. 소매 및 광고에서 교육 및 엔터테인먼트에 이르기까지 모든 산업에 영향을 미치면서 우리의 일상 생활 방식을 변화시키게 된다.

https://www.diamandis.com/blog/metatrend_11_emergence_of_the_metaverse_web3

운영자 | 입력 : 2023/01/07 [00:00]

디지털 세계와 물리적 세계 사이의 경계가 모호해지고 있다. 우리가 배우고, 일하고, 쇼핑하는 방법과 장소가 변화하고 있다.

 

한때 정적이고 지루했던 것이 역동적이고 마술처럼 변하고 있다.

 

Precedence Research는 메타버스 시장이 2030년까지 1 3천억 달러에 이를 것으로 추정한다. 최근 Citibank는 메타버스가 2030년까지 최대 50억 명의 사용자와 함께 13조 달러의 가치가 있을 수 있다고 말하면서 10배 더 큰 추정치를 제공했다.

 

Web2를 통해 문서, 사진 및 비디오 형식으로 데이터를 전송할 수 있었지만 Web3는 블록체인, NFT, DAO 및 소유권을 전송할 수 있는 메타버스를 기반으로 구축된 가치 있는 인터넷으로 부상하게 된다.

 

메타버스는 인터넷의 소셜 및 소유권 계층으로, 자주적 신원을 제공하고 사람, 장소 및 사물을 연결한다.

 

블록체인을 통해 시간과 공간을 초월한 소유권(소유권)과 진정성을 보장하게 된다.

 

메타버스/Web3 AI, 블록체인, VR, AR 5G 네트워크의 융합으로 구동된다. 소매 및 광고에서 교육 및 엔터테인먼트에 이르기까지 모든 산업에 영향을 미치면서 우리의 일상 생활 방식을 변화시키게 된다.

 

이번 10: "아티스트와 스토리텔러는 Web3, 소프트웨어 엔지니어는 Web2에 있을 것이다."

 

오늘의 블로그에서는 웹이 어떻게 진화했는지, 메타버스가 정확히 무엇인지, 어떻게 구성되어 있고 그 영향이 무엇인지에 대해 논의한다.

 

WEB1, WEB2... WEB3로 진화

 

메타버스가 무엇인지 더 잘 이해하려면 메타버스를 웹의 전반적인 진화라는 맥락에 두는 것이 좋다.

 

Web 1.0

 

Web 1.0은 대략 1991년부터 2004년까지 지속된 월드 와이드 웹의 초기 버전이었다.

 

이 초기 버전의 웹은 종종 "읽기 전용"으로 설명된다. Web 1.0에서 사람들이 한 대부분의 작업은 HTML로 수동으로 코딩된 정적 웹 페이지를 읽었다. Web 1.0을 거대한 "약간의 상호작용" 브로셔 또는 디지털 백과사전으로 생각할 수 있다.

 

Web 1.0의 예로는 초기 버전의 블로그, 게시판, AOL(America on Line)과 같은 포털이 있다.

 

Web 2.0

 

"읽기-쓰기" 또는 소셜 웹으로도 알려진 Web 2.0 Gmail Google Docs와 같은 소프트웨어 애플리케이션과 Facebook Twitter와 같은 소셜 미디어 플랫폼이 특징이다.

 

Web 1.0의 제작자와 사용자 간의 상호 작용 부족으로 인해 등장했으며 오늘날 대부분의 사람들이 경험하는 웹 버전이다.

 

Web 2.0에서는 사람들이 수동적으로 읽는 대신 자신의 콘텐츠를 만들고 게시하는 대규모 참여 및 상호 작용에 초점을 맞춘다. 또한 SaaS(Software as a Service) 모델과 동적 프로그래밍 기술의 출현을 목격했다.

 

그러나 이 웹 버전의 단점 중 하나는 거대 기술 기업이 사용자 데이터와 정보를 중앙 집중화한다는 것이다. 이것은 웹의 다음 반복 개발의 핵심 동인이었다.

 

Web 3.0

 

Web 3.0 또는 Web3의 정의 측면은 탈중앙화이다.

 

"읽기-쓰기-소유" 웹이라고도 하는 Web3를 통해 사용자는 자신의 이익을 위해 데이터를 소유하고 수익을 창출하며 사용한다. 분산화에 대한 Web3의 초점은 사용자가 안전한 방식으로 상호 작용할 수 있음을 의미하며 은행 및 대형 기술 회사와 같은 중개자 없이 돈에서 정보에 이르기까지 모든 것을 교환할 수 있다.

 

위에서 언급했듯이 아티스트와 스토리텔러는 Web3의 핵심 콘텐츠 제작자가 될 것이다.

 

혁신적인 소유권 및 수익 창출 메커니즘에서 새로운 디지털 세계 및 커뮤니티에 이르기까지 새로운 기술 및 앱의 폭발적인 증가는 말할 것도 없고 Web3에서 크리에이티브가 번창할 것이다.

 

Web3를 지원하는 3가지 핵심 기술:

 

-공개적이고 영구적이며 보편적인 단일 진실 소스를 제공하는 블록체인

 

-가치 이동성과 영속성을 나타내는 블록체인에서 발행되는 디지털 자산

 

-자체 실행 애플리케이션을 촉진하여 유틸리티를 생성하는 조건부 프로그래밍 코드를 포함하는 스마트 계약

 

Web3가 가능하게 하는 주요 분산 기술 중 하나는 메타버스이다.

 

그리고 많은 사람들이 Web3와 메타버스라는 용어를 같은 의미로 사용하지만 서로 다르다. 따라서 메타버스에서 가능한 모든 것을 논의하기 전에 몇 가지 용어를 정의해 보겠다.

 

메타버스란 정확히 무엇일까?

 

여기에서 공간의 3개 리더의 메타버스 정의를 공유하겠다.

 

1.Mathew Ball, Epyllion CEO 겸 설립자

 

2.Cathy Hackl, Journey의 설립자 겸 최고 메타버스 책임자

 

3.Vatom CEO이자 설립자인 Eric Pulier

 

정의 #1: Mathew Ball(CEO, Epyllion)

 

McKinsey At the Edge 팟캐스트 인터뷰에서 Matthew Ball에 따르면 메타버스 및 Web3에 대한 그의 생각은 다음과 같다.

 

메타버스: “메타버스는 실시간으로 렌더링된 3D 가상 세계 및 환경의 대규모 확장 및 상호 운용 가능한 네트워크로, 개별적인 존재감과 데이터의 연속성을 통해 실질적으로 무제한의 사용자가 동기식으로 지속적으로 경험할 수 있다. 신원, 이력, 자격, 개체, 통신 및 지불과 같은 것이다.”

 

“음, Web3는 정의상 Web 2.0을 계승한다. 정의상 메타버스는 현재의 컴퓨팅 및 네트워킹 패러다임을 계승한다. 둘 다 오늘날 우리가 인터넷으로 경험하는 것을 계승한다는 사실은 자연스럽게 둘을 엮는다.”

 

정의 #2: Cathy Hackl(설립자, Journey)

 

"메타버스의 대모"로 알려진 캐시 해클(Cathy Hackl)은 메타버스에 대한 광범위한 관점을 취한다.

 

메타버스: Hackl은 이를 물리적 삶과 디지털 삶의 융합으로 보고 있습니다. 어떻게 보면 우리가 휴대폰과 컴퓨터를 통해 경험하고 있는 디지털 라이프스타일이 물리적인 삶을 따라잡는 문제이기도 하다.

 

그녀는 대부분의 사람들이 메타버스를 AR VR과 연관시키는 경향이 있음을 인정하지만 이것이 유일한 진입점은 아니다. 블록체인, 5G, 에지 컴퓨팅 및 기타 여러 기술은 모두 새로운 종류의 경험에 기여한다.

 

“나에게 메타버스는 우리의 정체성과 디지털 소유권에 관한 것이기도 하다. 그것은 어떤 면에서 인간 창의성의 새로운 확장에 관한 것이다.”

 

정의 #3: Eric Pulier(VAtom 설립자, CEO)

 

Pulier는 최초의 NFT를 구축하고 15개 이상의 회사를 설립한 뛰어난 기업가이자 비전가이다. Pulier에게 차세대 인터넷과 메타버스는 "사람, 장소, 사물을 웹으로 가져와 인간의 상상력과 방대한 비즈니스 기회를 위한 새로운 캔버스를 제공할 것"이다.      

 

그렇다면 몰입형 환경과 AR VR에 대한 이전 논의와 어떻게 다를까?

 

메타버스가 사람, 장소 및 사물과 상호 작용하는 새로운 방식을 포함할 것이라는 그의 개념을 고려하여 Pulier는 각각의 방식을 차례로 취하는 것을 좋아한다.

 

메타버스 + 사람: 사람과 관련하여 메타버스에서는 자신의 아바타 또는 페르소나를 가정할 수 있으며, 자신의 감각을 온전하게 유지하면서 한 경험에서 다른 경험으로 이동할 수 있도록 데이터를 소유한다.

 

메타버스 + 당신의 물건: Pulier가 지적한 것처럼, 과거에는 게임에서 주어진 게임이 죽으면 당신의 상품도 함께 갈 것이라고 생각했다. 그러나 메타버스에서는 모든 물건(디지털 자산, 개체)을 이곳 저곳으로 가져갈 수 있다.

 

메타버스 + 장소: 마지막으로 메타버스에서 장소는 VR에만 국한되지 않는다. 대신 Pulier는 가상 공간, 즉 이제 우리가 다른 유형의 경험을 만들 수 있게 해주는 3D 웹을 구상한다. 이 새로운 장소 감각에 사회적 요소가 추가되었다. Pulier가 설명하는 방법은 다음과 같다.

 

“… 내가 진정한 소셜이라고 부르는 것, Instagram과 다른 소셜 플랫폼에 대해 이야기할 때 정보와 상호작용하고 정보가 다른 사람들과 상호작용하는 것을 의미한다. 무언가를 경험하고 있다. 그래서 이것은 다르다. 이러한 요소를 함께 추가하면 다른 경험이 있다.”

 

DAOS, ID NFT의 역할

 

DAO, ID NFT는 메타버스와 관련하여 자주 논의되는 구성 요소 또는 경험이다. 차례대로 토론하자...

 

탈중앙화 자율 조직(DAO)

 

DAO는 블록체인으로 구축되고 신생 기업 투자에서 NFT 구매에 이르기까지 다양한 공통 목적을 위해 형성된 새로운 조직 구조이다.

 

DAO는 이사회나 CEO가 없기 때문에 "분산형"이다. 대신, 회사의 각 주주가 회사의 모든 행동에 투표할 수 있는 것과 같다. DAO가 형성되면 일반적으로 암호화 토큰을 사용하여 구성원이 운영한다. 이러한 토큰에는 특정 결정에 투표하거나 공동 자금을 관리하는 기능과 같은 권한이 부여된다.

 

조직의 목표를 향해 조직을 이동시키기 위해 자동으로 실행되는 스마트 계약에 의해 구동되기 때문에 "자율적"이다.

 

예를 들어 모든 자산과 자산이 거래 가능한 NFT로 표시되는 3D 세계인 Decentraland 메타버스는 DAO로 구성된다. Decentraland의 모든 구성 요소는 메타버스의 MANA, LAND NAME 보유에 따라 투표권을 가지며 이러한 모든 자산에는 관련 암호화 토큰이 있다.

 

Decentraland의 투표 공식은 토지 소유자에게 유리한다. LAND 소포는 2,000 단위의 보팅 파워를 제공하며 각 MANA 1 VP만 제공한다. 그리고 커뮤니티가 투표할 수 있는 것은 토지 경매 조직 및 판매 수수료에서 사용자 아바타를 위한 새로운 웨어러블 추가에 이르기까지 다양하다.

 

신원

 

"메타버스"는 여러 디지털 세계(또는 많은 메타버스)를 포함하기 때문에 메타버스의 모든 요소에서 통합된 사용자 경험을 생성하려면 정확하고 널리 인정되는 신원 인증 시스템이 중요하다.

 

검증되고 상호 운용 가능한 ID를 통해 사용자는 한 메타버스에서 다른 메타버스로 이동할 수 있으며 실제 세계에서 한 도시에서 다른 도시로 이동할 때 사람의 ID가 동일하게 유지되는 것처럼 아바타와 디지털 자산 또는 개체를 가져올 수 있다.

 

이를 수행하는 주요 방법 중 하나는 "SSI(자주적 신원 self-sovereign identity)"이다.

 

SSI는 사용자가 타사 제공업체에 의존하지 않고 디지털 지갑을 사용하여 만들고 관리하는 디지털 ID이다. ID는 블록체인에 고정된 공개 키 암호화를 사용하여 인증되고 확인된다.

 

SSI의 주요 이점은 개인 정보를 중앙 데이터베이스에 보관할 필요가 없으므로 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제를 해결할 수 있다는 것이다.

 

궁극적으로 SSI는 개방적이고 통합된 메타버스를 만드는 데 중요한 새로운 수준의 탈중앙화되고 투명하며 검증된 신뢰를 제공한다.

 

대체 불가능한 토큰(NFT)

 

NFT CryptoPunk에서 Bored Apes에 이르기까지 모든 분노를 불러일으켰지만 NFT에 대한 보다 중요한 정의와 메타버스에서의 사용이 있다.

 

NFT는 귀하가 완전히 소유한 고유한 디지털 항목을 나타낸다. 이는 변경 불가능하고 원본이며 안전하며 블록체인을 통해 확인할 수 있다.

 

예를 들어, NFT는 고가의 미술품을 구입했을 때 받을 수 있는 진품 인증서와 같은 것이라고 생각할 수 있다. 예술 작품 자체는 복사되거나 도난당할 수 있지만 진품 인증서는 여전히 원본의 소유자임을 증명한다.

 

내 친구 Eric Pulier는 이 NFT 개념을 새로운 차원으로 끌어 올렸다.

 

Vatom Pulier와 그의 팀은 2015년에 최초의 Smart NFT를 만들었다. 프로그래밍 가능하고 동적이므로 네트워크를 인식하고 실시간 이벤트에 응답할 수 있다.

 

그는시계와 스마트워치의 차이다. 일반 시계는 시간만 알려주지만 스마트 시계는 사용자와 상호작용하고 목표를 제시하며 클라우드의 애플리케이션과 소통하고 반응하며 사용자가 취하는 행동에 따라 보상할 수 있다.”

 

스마트 NFT는 비즈니스와 고객 간의 관계를 혁신하고 있으며 커뮤니티 구축 및 고객 참여에 대한 새로운 접근 방식을 만들고 있다.

 

Pulier에게 "Smart NFT Wallet은 인터넷 자체가 발명된 이후 가장 강력한 인간 커뮤니케이션 도구가 될 것이다."

 

올해 초 인터뷰에서 Pulier는 자신이 가장 기대하는 3가지 스마트 NFT 애플리케이션을 제시했다.

 

1. 고객 관계 관리(CRM): 스마트 NFT를 통해 브랜드는 분리할 수 없는 고객에게 직접 채널을 개발하고 개인화된 대화형 콘텐츠 및 혜택을 제공할 수 있다. 이를 통해 장기적인 관계를 보다 효과적으로 활성화하고 육성할 수 있다.

 

예를 들어, 로스앤젤레스 레이커스 팬이 스마트 NFT를 보면 브랜드를 고수할 가능성이 더 높다면활기찬 온라인 커뮤니티, 상품 할인, 자신만의 콘텐츠를 만들고 다른 사람들과 공유할 수 있는 기능.”

 

2. 직접 결제: Pulier는 스마트 NFT Web3가 결제 산업에 혁명을 일으킬 것으로 보고 있다. 예를 들어, 예술가나 제작자는 자신의 작품에 대해 직접 대가를 받을 수 있으므로 제3자 중개자가 보상의 일부를 가져가지 않고도 생계를 꾸릴 수 있다. 스마트 NFT와 범용 지갑을 통해 사람들은 자발적으로 제작자에게 비용을 지불할 수 있다.

 

그러나 이점은 비즈니스와 크리에이티브 커뮤니티를 넘어 확장된다. 세계 인구의 1/3 "은행 서비스가 없거나" "은행 서비스가 부족한" 상태이다. , 금융 서비스에 대한 액세스가 제한적이거나 전혀 없다. 직접 지불 및 범용 월렛에 대한 액세스는 이제 이 사람들이 한 언어에서 다른 언어로 문장을 번역하거나 기술을 가르치는 작업에 대한 대가를 받을 수 있음을 의미한다.

 

3. 커뮤니티: Web3와 메타버스는 또한 온라인 커뮤니티에 대한 아이디어를 혁신할 것이다. 이러한 기술은 우리가 현재 인터넷으로 경험하는 것에 소유권과 사회적 계층을 추가한다. DAO가 이에 대한 한 예이다.

 

Pulier가 지적한 바와 같이 기업과 조직은 그들의 미래가 "목적 및 진정한 개인적 이익에 부합하기 때문에 참여하고자 하는 참여적 관심 커뮤니티"를 만드는 데 달려 있다는 것을 깨닫고 있다.

 

광고, 마케팅 및 충성도는 결국 그가 "시간에 대한 가치"라고 부르는 것에 굴복할 것이다.

 

Pulier ComicCon 메타버스의 예를 들었다. ComicCon 메타버스는 구축, 구매 및 상호 작용할 수 있는 플랫폼을 제공함으로써 문자 그대로 수백만 명의 다른 그룹이 가까운 미래에 무엇을 하게 될 것인지에 대한 좋은 예이다.”

 

시사점 및 최종 생각

 

메타버스는 이번 10년 말까지 최대 13조 달러의 가치가 있을 수 있지만 이미 그 영향을 볼 수 있다.

 

새로 구축된 스택과 수많은 융합 기술로 구축된 인터페이스를 통해 메타버스는 일상 생활의 모든 측면을 변화시킬 것이다. 데이터를 구성하고 액세스하는 방식에서 사회적 및 비즈니스 상호 작용, 직원 교육 및 자녀 교육 방식에 이르기까지 다양하다.

 

우리는 그 어느 때보다 가상세계에서 더 많은 시간을 보내기 시작할 것이다.

 

이 메타트렌드 시리즈(20개 중 12번째)의 다음 블로그에서는 고해상도 VR이 상업 및 협업을 재창조할 것이라는 개념을 살펴보겠다.

 

 
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